jueves, 3 de diciembre de 2009

Mi dibujo XD

Ok pues como dibujo del tercer parcial ise un trisiclo :p aver posteo las imagenes... AVER TENGO ALGUNOS PROBLEMAS CON MI MAKINA PEO AURITA VOI SUBIENDO LAS OTRAS PERSPECTIVAS OKZ XD...EN 15 MIN. SUBO TODAS LAS Q ME FALTAN VALE









sábado, 28 de noviembre de 2009

Inicios con Swift 3D

En la ultima clase vimos como hacer un mazo... en esta clase vimos mejor como utilizar las mismas herramientas que la pasada practica pero ya con mas calma y ya sabiendo mas o menos como se trabajaba con la aplicación entre otros, en fin dejo mi practica :




En la clase espesamoz aver como hacer un trompo con las distintas herramientas de este programa, extrucion y demas...al princio algo confuso y asiendo errores pero aprendiendo de ellos. En fin dejo mi imagen de la practica :


miércoles, 28 de octubre de 2009

Clases

Despues de las exposiciones, empesamos a trabajar con la herramienta Flash y el maestro nos empeso a mostrar lo basico de acuerdo a las expocisiones que avias precentado antes.(rotacion, escalacion, etc;).

Ya en otra clase, empesamos a travabar con eventos y "escuchadores" de teclas y raton, además tabajamos mucho con las coordendas x-y para dibujar una tarea marcada que fue el de constelaciones.

Actualmente estamos trabajando en el juego "snake"(de la serpiente).

domingo, 18 de octubre de 2009

En Finlandia será un derecho tener banda ancha de 1Mb

En Finlandia será un derecho tener banda ancha de 1Mb

Image

A partir del mes de julio de 2010, todos los finlandeses tendrán por derecho legal una conexión de banda de 1Mb.

El Ministerio de Comunicaciones y Transportes finlandés decretó ésta curiosa ley esta semana, la cual ha convertido a Finlandia en el primer país en crear leyes que garantizan acceso de banda ancha.


Esta es una medida que pretende ser una plataforma para una futura ley que garantizará, para el año 2015, una conexión de banda ancha de ¡100Mb!


¿Qué te parece? México sería un buen segundo país en tomar esta medida ¿no crees? Bueno… soñar no cuesta nada

martes, 8 de septiembre de 2009

Ejemplo de traslación de imagenes

Sistema de posicionamiento global (GPS)

El Sistema de Posicionamiento Global (más conocido con las siglas GPS) es un sistema global de navegación por satélite(GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión hasta de centímetros, usando GPS diferencial, aunque lo habitual son unos pocos metros.

El GPS funciona mediante una red de 27 satélites(24 operativos y 3 de respaldo) en órbita sobre el globo, a 20.200 km, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra. Cuando se desea determinar la posición, el receptor que se utiliza para ello localiza automáticamente como mínimo tres satélites de la red, de los que recibe unas señales indicando la posición y el reloj de cada uno de ellos. Con base en estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el retraso de las señales; es decir, la distancia al satélite. Por "triangulación" calcula la posición en que éste se encuentra. La triangulación en el caso del GPS, a diferencia del caso 2-D que consiste en averiguar el ángulo respecto de puntos conocidos, se basa en determinar la distancia de cada satélite respecto al punto de medición. Conocidas las distancias, se determina fácilmente la propia posición relativa respecto a los tres satélites. Conociendo además las coordenadas o posición de cada uno de ellos por la señal que emiten, se obtiene la posición absoluta o coordenadas reales del punto de medición. También se consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS, similar a la de los relojes atómicos que llevan a bordo cada uno de los satélites.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Formatos gráficos de almacenamiento

El almacenamiento que componen una imagen digital en un archivo puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc.




La finalidad de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas.

Aquí una lista de formatos gráficos.

Aplicaciones

Diseño Asistido por Computadora

En el caso de algunas aplicaciones de diseño, los objetos se despliegan primero en forma de armazón mostrando la forma general y sus características internas. Los despliegues del armazón permiten ver a los diseñadores con rapidez los efectos de ajustes interactivos para diseñar formas.

Arte por Computadora

Los métodos de gráficas por computadora se utilizan en forma generalizada tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial. Los artistas utilizan una variedad de métodos computacionales, incluyendo hardware para propósitos especiales, programas artísticos de brocha de pintar del artista (como Lumena), otros paquetes de pintura (como PixelPaint y SuperPaint), software desarrollado de manera especial, paquetes de matemática simbólica (como Mathematica), paquetes de CAD, software de edición electrónica de publicaciones y paquetes de animaciones que proporcionan los medios para diseñar formas de objetos y especificar movimientos de objetos.

Entretenimiento

Es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión

Educación y capacitación

A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema.
Visualización

Científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras a menudo producen archivos de datos que contienen miles e incluso millones de valores de datos.

DESPLIEGUE DE RASTREO ALEATORIO

Los sistemas de trazado aleatorio están diseñados para aplicaciones de trazo de líneas y no pueden desplegar escenas sombreadas realistas.

MONITORES GRAFICOS Y ESTACIONES DE TRABAJO

Para aplicaciones como el control de trafico aéreo, simulacros , proyección de imágenes médicas y CAD.




Aquí algunas aplicaciones graficas y programas